模型贴图是3dmax效应器绘制材质调整过程中必不可少的一步,添加模型贴图过程中UVW贴图是必不可少的。今天,我们将以长方体、球体、圆柱体等模型为例,介绍UVW贴图在渲染过程中的使用和一些技巧,正在学习 3Dmax贴图的小伙伴千万不要错过
3Dmax UVW贴图使用技巧步骤:文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/8328.html
1、 打开3Dmax软件,点击“创建”-“几何”-“长方体”,在绘图区绘制长方体模型。然后分别点击“球体”和“圆柱体”绘制球体和圆柱体,并给所有模型添加白色材质效果。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/8328.html
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2、 选择分配给对象的纹理球,点击漫反射后面的小方块,弹出纹理/纹理浏览器,点击[位图],选择纹理,点击显示阴影材质(如图所示)。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/8328.html
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3、选择长方体模型,点击[修改]- [UVW贴图],检查长方体。根据图片设置长方体的UVW参数,点击【Gizmo】调整贴图(如图所示),点击【渲染】查看。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/8328.html
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4、 选择球体模型,点击[修改]- [UVW贴图],检查球体。根据图片设置球体的UVW参数,点击“Gizmo”调整贴图(如图所示),点击“Render”查看。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/8328.html
5、选择气缸型号,单击[修改]- [UVW贴图],检查气缸。根据图片设置圆柱体模型的UVW参数,点击【Gizmo】调整纹理(如图所示),点击【渲染】查看。
好了,以上就是关于“3Dmax的UVW贴图的使用技巧”说明了,大家都学会了吗?希望以上的分享对你有所帮助~总而言之,在3damx里UVW贴图是比较常用的,所以我们大家一定要学会~
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