UG中怎么把封闭片体变成实体?

对于一些ug新手来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,例如一些片体脱离目标体,尝试用更大的公差;与目标体不相连的片体中...那么该如何解决呢?

解决方法

显示有报警首先找到提示的原因,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/6798.html

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先找到出问题的位置,首先使用抽取面的方法,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/6798.html

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再通过缝合功能测试具体是哪个位置出现问题,如图下显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/6798.html

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已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能;文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/6798.html

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修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/6798.html

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圆柱也发现有多余的片体导致无法合并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。

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周围的片体较多最好得检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。

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面与面之间是否存在公差,一般都是通过缝合的指令检查应用后,如果面与面的边境公差大过默认公差的话,就自动有提示边境有问题。

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片体的边境不够长,解决方法通过延伸面。

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在通过修剪和延伸里-制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确的。

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注意检查是否有过多的片体面,检查后如果还有修剪掉。

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通过缝合将所有的片体合并一起。

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通过类型过滤器检查是否是片体转换成实体,就ok了。

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  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2022年6月15日10:56:55
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