3DMAX两个建好的模型使用布尔相减运算的方法

3dmax模型用布尔运算相减的操作步骤如下:

一、位置在标准物体(Standard Primitive)下拉菜单中选中第三个混合物体(Compound Objects),然后先点一个建好的3dmax模型,点击复合对象-Pro Boolean。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/52308.html

3D MAX两个建好的模型使用布尔相减运算的方法 -1文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/52308.html

二、在3dmax软件中,点击“Pick Operand B”开始拾取,选择另一个建好的模型。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/52308.html

3D MAX两个建好的模型使用布尔相减运算的方法 -2文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/52308.html

三、这样就减掉了,运算后立方体少了一块,表示布尔运算进行相减成功。丢塔游戏网www.diuta.com文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/52308.html

3D MAX两个建好的模型使用布尔相减运算的方法 -3文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/52308.html 文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/52308.html

我的微信
微信扫一扫
weinxin
我的微信
惠生活福利社
微信扫一扫
weinxin
我的公众号
 
设计学徒自学网
  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2024年12月18日09:55:09
  • 转载请务必保留本文链接:https://www.sx1c.com/52308.html
    本站展示的所有图文软件均来自于互联网,仅用于软件学习研究分享传递,请勿商用,本站如有侵权请联系客服删除。
匿名

发表评论

匿名网友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

拖动滑块以完成验证