在Blender里就能直接使用Substance的材质球?早在2021年,Adobe发布了Blender Substance 3D 插件测试版,允许艺术家在 Blender 中使用他们的自定义 Substance .sbsar 格式材质。但随着Blender4.0的更新,很多老插件纷纷失效。好在最近,Adobe发布了该插件的2.0版本,该版本重构了插件以提高性能并添加了对 Blender 4.0 的支持。
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除了在Substance 3D Designer中创作的自定义材质外,该插件还使 Blender 用户能够利用 Adobe Substance 3D Assets等在线库中的库存材质。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/47140.html
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Adobe“完全重构”了该插件,以提高性能,并使将来更容易添加新功能。专注于无缝集成和增强的性能。它包括默认 GPU 的引擎选择支持、用于导出纹理的新图像格式、对值和字符串输出的支持、各种集成工具附加错误修复以及整体性能改进。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/47140.html
系统要求文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/47140.html
Blender 的 Substance 3D 插件与 Windows、Linux 和 macOS 上的文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/47140.html
Blender 3.0+ 兼容。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/47140.html
它是免费下载的,文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/47140.html
不需要在 Adobe 网站上注册。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/47140.html
要使用该插件,文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/47140.html
还需要安装 Adobe 的
Substance Integration Tool,
可通过以下链接获取。
从 Adobe 网站下载适用于 Blender 的免费 Substance 3D 插件
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