c4d怎么解决封闭多边形孔洞不起作用的问题?

c4d在进行多边形建模的时候,因为某些特殊要求可能会删掉某些不符合要求的面,但是再使用封闭多边形孔洞不起作用,如图这是我做的一个模型我需要在外框上加材质,但是外框拿下来之后无法快锁封闭孔洞,怎么办呢?今天我们就来分享两种方法,最后附加封不上的原因,,详细教程请看下文介绍。

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方法一:文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/36288.html

借用多边形画笔工具在你要封闭的面上点击,点一圈回来之后在原来的第一个点上会出现栅栏的标志,然后就可以封闭这个面了文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/36288.html

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方法二:文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/36288.html

1、把外框独显之后使用多边形孔洞无法正常封闭文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/36288.html

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2、这个时候鼠标右击,选择桥接进入点模式。在模型拐角的地方按住鼠标左键选择两个点,然后松开在选择第三个点,就可以形成一个三角面文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/36288.html

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3、在上面的拐角上也进行上一步骤的操作,在使用封闭多边形孔洞就可以把这个边封上了,然后在其他的边上也进行这种操作

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4、最后就可以办这个面给封上了

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以上就是c4d封闭多边形孔洞不起作用的教程,希望大家喜欢。

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  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2023年11月22日09:52:57
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