unity3d中如何导入3dmax创建的模型?除了可以将3dmax模型导入su外,也可以将模型导入unity。这个软件在游戏开发时经常会被用到,本文小编将教大家3dmax模型怎么通过FBX格式导入unity,我们一起来看看3dmax模型通过FBX格式导入unity的详细步骤与教程吧!
3dmax模型通过FBX格式导入unity的步骤如下:
步骤一:打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/23441.html
步骤二:单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/23441.html
步骤三:再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/23441.html
步骤四:将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/23441.html
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步骤五:导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/23441.html
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步骤六:打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/23441.html
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以上六个步骤就是3dmax模型通过FBX格式导入unity的方法与教程,希望可以帮助到大家。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/23441.html
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