C4D作为目前主流的3d建模软件之一,网上的教程很多,但是数量多不代表学习速度快,学习效果好,关键还是要找到对的教程,并且适合自己的学习方式,这样建立起得C4D基础才扎实,东一榔头西一棒子的做法,看起来好像学了很多,但其实不成体系。
我们需要知道的是,软件的基础操作仅仅只是入行的门槛。如果想要将C4D熟练地应用到未来的工作当中,还需要大量的专业知识以及其他配套软件的学习。所以总的来说,C4D的系统学习基本需要4-8个月左右的时间,自学的话时间会更长,学习效果也无法得到太好的保障。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/15056.html
文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/15056.html
而学习的话,建议逐步分阶段的学习:文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/15056.html
1、多边形建模文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/15056.html
比如第一个阶段我们在学习软件的基础认识之后,我们接触到的就是了解C4D基本的模型创建方式,其实我们不管去学任何东西,我们都是从这个多边形建模开始的,我们学习这个板块其实我们最终就是去解决我们在创作过程当中模型的问题,我们要得到一个模型的话,有很多种方式。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/15056.html
2、UV和贴图文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/15056.html
拆解UV和绘制贴图的学习,比如说:你的这个模型哪些地方它生锈了?哪些地方它会有灰尘?它旧产生出那种的污垢,哪些地方它会有文字?哪些地方它不出现文字?像这些东西的我们都可以在贴图绘制这块非常自由的去进行处理文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/15056.html
3、画面构图与光影文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/15056.html
这个部分主要解决的问题就是提高布光技巧,提升画面美感文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/15056.html
4、渲染器文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/15056.html
C4D常见的渲染器有:标准/物理渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等,这儿就拿oc渲染器举例。
5、运动图形/动力学
如果你学习C4D,不学习运动图形和动力学的话,那你就简直了,C4D的运动图形和动力学模块非常强大,是其他三维软件无法比拟的。所以这也就是C4D存在的优势之一。
6、视觉特效
TFD、XP、RealFlow的打通C4D最强三款特效插件
总的来说,目前C4D的教程还是挺多的。对于新手的话C4D还算3D软件里面上手快的了。当然要做到熟练的话还需要大量的学习以及练习,多对外交流经验,别闭门造车,因为不同的方法去实现一个产品可能相差时间会几倍甚至几十倍。
评论