sketchup中的模型交错命令主要是对两个及以上相交的物体,其相交部分会生成相交线,擦除不要的部分,能够得到特殊的形体。该怎么使用模型交错命令呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、先画出两个体块。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/6136.html
2、将物体移动到适当位置,使两个体块相交。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/6136.html
3、选中所有对象,右键执行“模型交错”命令。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/6136.html
4、采用“X光透视模式”的显示模式,可以看到执行模型交错命令后,物体相交部分生成了相交线。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/6136.html
5、删除不需要的部分,就可以得到特殊的形体。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/6136.html
6、完成后,要把相交面原来的反面反转为正面,右键点击“反转平面”。不然,后期处理的时候容易出错。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/6136.html
以上就是SketchUp三维的布尔运算中模型交错的使用方法,希望大家喜欢。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/6136.html 文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/6136.html
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