3DMAX设置VR渲染参数制作镜面不锈钢材质

3D MAX设置VR渲染参数制作镜面不锈钢材质的方法与教程如下:

1、镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/52178.html

2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15,文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/52178.html

3、亚光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/52178.html

金属材质的调整方法:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/52178.html

一、金属材质的特性文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/52178.html

1、金属材质是反光度很高的材质,是受光线的影响最大的材质之一。同时,它的镜面效果很强,高精度抛光的金属和镜子的效果相差无几。在做这种材质的时候就要用到光线追踪。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/52178.html

2、金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都融入在高光中,有很好的反射镜面效果。在暗部很暗,没有光线的情况下几乎是没有黑色的,金属是反差效果很大的物质。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/52178.html

3、金属在颜色的体现上只在过渡色时才会有,受灯光的影响很大。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/52178.html 文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/52178.html

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  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2024年12月10日09:21:48
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