模型取取是一款专为3dsmax用户打造的专业模型提取工具,主要方便用户提取图纸中的指定模型,且不会丢失材质、灯光等内容,软件操作方法很简单,运行模型取取后选择要取出的模型就可以一键提取了,免去了手工提取模型耗时以及复杂的问题,可以大大地提高设计师的工作效率,需要此款工具的朋友们欢迎前来下载使用。
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模型取取v1.0使用方法:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50302.html
把这个模型取取直接拖到3dmax即可使用,使用非常简单!!!文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50302.html
模型取取怎么用文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50302.html
将模型取取拖入主程序(如3D MAX)文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50302.html
第一步,框选要取出的模型,可以连光域网,代理一起选中文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50302.html
第二步,在你的制作场景中粘贴模型文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50302.html
说明,粘贴后的模型不会丢失材质、灯光、代理文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50302.html
安装教程文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50302.html
Maxscrips->run scrips运行脚本后 脚本已经可以是用了文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50302.html
为脚本命令在工具栏上创建一个按钮或菜单位置,方法如下:
Customize----->Customize User Interface 的 Toolsbar标签 Category下来菜单下一般能找到你的脚本,选择它 Action框里会有你的脚本 可以拖到到工具条上。
同样的方式 你也可以在Quads标签下加到右键菜单里 或 在Menus标签下操作加到任一个主菜单里。
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