3DsMax批量导出入插件:Batch Export/Import v4.12

Batch Export/Import v4.12这是一个免费的脚本,非商业用途,可以将模型从3ds Max传输到ZBrush/Unity/UDK/的完美脚本。基本上它批量导出对象到多个文件,支持的格式:max,obj,fbx,3ds,ase,dwf,dwg,dxf,dae,nif。需要的可以直接在本站下载。

Batch Export/Import v4.12特点功能:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html

1、好用的脚本。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html

2、保存所有选项。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html

3、导入功能。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html

4、创建文件图层,为每个文件创建一个图层,并将文件内容添加到该文件中。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html

5、重命名为文件名。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html

6、附在档案中,将同一文件中的所有对象附加在一起。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html

7、分组存档,将同一文件中的所有对象分组。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html

8、导出功能文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html

9、重置几何体,将boxmethod应用于每个对象(重置转换等),可选择将枢轴移动到原点。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html

10、删除涡轮平滑,导出前删除TurboSmooth修改器。

11、移至[0,0,0],导出前将对象移动到原点

12、导出前旋转对象。

13、导出前缩放对象。

14、名称变更,在导出之前,将前缀和/或后缀添加到对象的名称。

15、结合碰撞网格,具有相同名称和给定前缀/postifx的网格将一起导出。

16、具有给定前缀/后缀的网格将导出到同一文件。例如_LOD *(*表示编号)表示统一。

17、FBX导出选项,使用高级部分下的FBX预设选项。

18、导出后场景将被恢复。

下载地址

输入验证码查看隐藏内容

扫描二维码关注本站微信公众号 设计学徒网
或者在微信里搜索 设计学徒网
回复 关键字 获取验证码
wechat 设计学徒网
我的微信
微信扫一扫
weinxin
我的微信
惠生活福利社
微信扫一扫
weinxin
我的公众号
 
设计学徒自学网
  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2024年7月22日11:08:36
  • 转载请务必保留本文链接:http://www.sx1c.com/50229.html
    本站展示的所有图文软件均来自于互联网,仅用于软件学习研究分享传递,请勿商用,本站如有侵权请联系客服删除。
匿名

发表评论

匿名网友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

拖动滑块以完成验证