Batch Export/Import v4.12这是一个免费的脚本,非商业用途,可以将模型从3ds Max传输到ZBrush/Unity/UDK/的完美脚本。基本上它批量导出对象到多个文件,支持的格式:max,obj,fbx,3ds,ase,dwf,dwg,dxf,dae,nif。需要的可以直接在本站下载。
Batch Export/Import v4.12特点功能:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html
1、好用的脚本。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html
2、保存所有选项。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html
3、导入功能。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html
4、创建文件图层,为每个文件创建一个图层,并将文件内容添加到该文件中。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html
5、重命名为文件名。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html
6、附在档案中,将同一文件中的所有对象附加在一起。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html
7、分组存档,将同一文件中的所有对象分组。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html
8、导出功能文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html
9、重置几何体,将boxmethod应用于每个对象(重置转换等),可选择将枢轴移动到原点。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50229.html
10、删除涡轮平滑,导出前删除TurboSmooth修改器。
11、移至[0,0,0],导出前将对象移动到原点
12、导出前旋转对象。
13、导出前缩放对象。
14、名称变更,在导出之前,将前缀和/或后缀添加到对象的名称。
15、结合碰撞网格,具有相同名称和给定前缀/postifx的网格将一起导出。
16、具有给定前缀/后缀的网格将导出到同一文件。例如_LOD *(*表示编号)表示统一。
17、FBX导出选项,使用高级部分下的FBX预设选项。
18、导出后场景将被恢复。
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