C4D S26新功能完整列表

Redshift无处不在

· Redshift CPU文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50056.html

o 所有Cinema 4D用户都可以在任何支持Redshift CPU的硬件上使用Redshift材质、灯光和渲染文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50056.html

o Redshift CPU包含除了圆角以外所有Redshift GPU的功能文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50056.html

o 正在进行CPU性能优化文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50056.html

o 支持混合渲染(GPU+CPU)文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50056.html

o 团队渲染/命令行授权可以使用Redshift CPU文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50056.html

· Redshift材质文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50056.html

o RS标准表面材质提供了直观的材质定义并与行业标准工作流程相兼容文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50056.html

o 用于微表面BRDF/BSDF的新型能量保护文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50056.html

o 一种新的漫射粗糙度模型文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/50056.html

o 薄膜BRDF

o 更直观的金属性工作流程

· Redshift集成

o 视窗预览

§ 改进了基于节点的Redshift材质的视窗预览,包括:

§ 漫射颜色和权重

§ 反射的颜色和权重、粗糙度、IOR和BRDF(Beckmann/GGX)

§ 整体凹凸、色调和不透明度

§ 整体发射和权重

§ 透射颜色和权重

§ 金属度、金属边缘色调和反射率

§ 光泽度、粗糙度和权重

§ 涂层颜色、权重、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凹凸

§ 法线贴图

§ Maxon噪波

§ MoGraph颜色用户数据

§ 纹理节点的UV缩放

§ 纹理层权重

§ Redshift穹顶光源将覆盖视窗预览的默认反射贴图

§ 节点材质SDK增强,允许第三方对视窗预览有更多的控制

· 交换

o 基于节点的Redshift材质的基本材质特性和纹理输出:

§ 转至FBX

§ 转至USD

o 在导入时构建基于节点的Redshift基础材质:

§ 从FBX

§ 从USD

o 节点材质SDK增强,允许第三方对材质的导入/导出有更多的控制

· 其他集成改进

o 节点材质现在支持OSL

o 改进了节点材质中Redshift节点的着色/分类

o 改进了Redshift节点材质的性能/交互

o 布局随着当前激活的渲染引擎的相机和灯光更新(默认布局中的Redshift相机和灯光)

o 在节点编辑器中显示,暴露端口

模拟

· 模拟场景

o 提供新的统一模拟框架(当前为布料和样条)的设置

o 多个模拟场景对象允许通过优化的迭代和不同的力来分割系统

o 通过CPU或GPU计算模拟

· 布料模拟

o 基于新的模拟框架的布料仿真

o 通过CPU或GPU计算模拟

o 可以在一个统一的模拟中一起模拟多个布料对象

o 将布料应用于子物体

o 通过顶点贴图控制布料属性

o 创造新的点来实现精确的撕裂,不需要一个布料表面

o 气球选项可以保持封闭表面的体积

o 塑性变形

o 自动连接
· 绳索模拟

o 基于新的模拟框架的绳索(样条)仿真
o 绳索/布料相互作用
o 绳索模拟使用镶嵌点

建模

· ZRemesher

o 重构网格对象现在包括ZRemesher,用于高质量的程序性自动重新拓扑

o 四变形重构网格节点在胶囊/场景节点中提供程序性自动重新拓扑

· 建模工具

o 令人难以置信的新桥接工具

§ 曲面和曲率插值

§ 智能地定义法线方向以进行桥接

§ 在大多数情况下,它都会保留uv、顶点颜色和其他表面属性

o 关闭多边形孔洞-网格

§ 用四边形主导的网格拓扑结构关闭多边形孔

§ 保留曲率和拓扑结构,包括uv、顶点颜色和其他表面属性

o 适配圆形

§ 将选定的几何体组件转换为圆形

§ 通过交互式控制来影响圆形的缩放和旋转

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 扁平化

§ 根据指定的轴、法线或视图角度来压平选定的几何体

§ 交互式控制来影响强度和平整平面

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 平滑边

§ 平滑选定的边,同时保持边的长度和体积

§ 交互式控制来调整平滑量

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 拉直边缘

§ 拉直选定的边

§ 交互式控制来调整拉直量

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 挑多边形

§ 在每个选定多边形的中心点上创建一个新的点

§ 根据多边形的法线方向自动偏移创建的点

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 设置流

§ 转换边缘循环,以遵循相邻几何体的曲率

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 等间距

§ 均匀分布选定的边缘环路,使相邻环路之间的间距相等

§ 保留原始网格的曲率

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

· 矢量导入

o 在矢量导入对象中现在支持SVG

o 改进的SVG导入

o 支持Adobe Illustrator中的剪切蒙版

任务管理器

· 可扩展和可停靠的进度条,用以显示多个进程的进度,包括:

o 加载/保存项目

o 崩溃报告

o 加载资产数据库、下载资产和生成预览

o 通过图片查看器和渲染队列进行渲染,清除图片查看器的缓存

o 产生分裂

· 许多进程现在都是异步的(在后台运行)

· 网络保存现在主要是异步的

场景节点

· 组件访问

· 数据检查器显示几何体的内容

· 文本样条曲线中的可变字体支持

· 装配样条节点中的分段支持

· 沿着样条曲线添加控制点

· 拆分样条节点

· 自动UV几何修改器节点-基于自动打包UV算法自动生成一个UV贴图

· 四变形重构网格几何修改器节点-通过ZRemesher算法执行自动重新拓扑

· 几何体修改器:等间距、适配圆形、扁平化、挑多边形、设置流、平滑边、拉直边

· 样条分布-控制点、平均、线中心、随机、固化、步幅

· 蓝噪声分布中新增了偏差-偏差在[-1,1]之间移动,以倾向于更小的克隆或更大的克隆。在负值中,它将过度放大。

· 改进了资产浏览器的过滤功能

· 操作节点和基础节点之间的转换命令

· 在节点编辑器中暴露端口/按Ctrl键单击连接的圆点。

一般增强功能

· 动画

o 均分权重

o 通过前缀着色

· 资产浏览器

o 性能增强-异步数据库索引

o 可以选择生成数据库索引,以提高速度和在线发布

完善的用户界面

· 字体列表可以按名称进行过滤

· 首选项:选择用于纹理预览的“默认”分辨率

· 嵌入式Webview / HTMLViewerCustomGUI在Windows上使用Edge / WebKit

· 用户布局用斜体表示,而不是用(用户)表示,以节省空间

· 菜单和调色板通过检查正在使用的渲染器来动态更改其内容。

· 布局选项卡可以通过拖放方式重新排序

· “打开最近”列表已添加到文档选项卡上下文菜单中

· 文档选项卡将展开以包含更多的文件名

· 菜单中的分类

· 绿色复选标记又回来了

· 新增了许多图标

· 基于代码而非位图的更快、更精确的滑块

· 数字输入的大小在两个操作系统上一致

· 文件夹图标取代文件加载器中的"..."

· 改进渐变UI(alpha模式)

· 更短的混合文本(斜体格式),以替换属性管理器中的<<多重值>>

· 空类型现在可以通过新的图标来识别

· 额外的精度 – 可以输入4位小数而不再是3位小数

· 属性管理器中滚动滚轮仅在聚焦于特定属性时可更改值

· 颜色选择器改进:颜色滑块细化,alpha始终可见,色轮UI在水平方向上更加紧凑

· 支持Python控制台的脚本文字包

· 完善了多行文本中CTRL+左/右键的行为。(它们能正确地跳到字的开头/结尾)

· 文件选择器支持多文件选择

· Windows上的目录选择器更新为现代风格

· 从资产浏览器中删除C4D对象以避免重复

SDK

· 集成Visual Studio Code

o 使用Visual Studio Code作为外部脚本编辑器

o C4D Python、Res和String文件的语法突出显示

o C4D Python自动完成

o 调试

· 新的后台作业API

· 改进的节点材质SDK(C-++和Python)

· Python中的资产API

· 改进了Python Maxon API框架的易用性

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设计学徒自学网
  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2024年7月15日13:26:38
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