Unity3D制作小地图可以包括四个步骤:
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1.首先要确定本次小地图的范围,包括地图的原点、长度、宽度。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48392.html
2. 设计地图的版本,根据街道的层次设计小地图的版式,在设计的过程中可以考虑利用一些形状来表现不同的气氛,文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48392.html
比如圆形表示市中心,同时也可以使用箭头表示方向,以便于了解街道的布局位置,让地图看起来更有趣及清楚。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48392.html
3. 根据版本,绘制小地图。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48392.html
创建小地图的绘制,可以选择Unity3D中的Sprite插件,将想要表现的街道、区域等内容都使用Sprite插件分别添加到小地图当中,可以使用预制图片,这样就可以快速的创建出想要的地图效果。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48392.html
4. 完善小地图的效果。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48392.html
这一步的完善效果,可以给地图添加一些交互效果,比如可以在街道上设置半透明的特效,让玩家有足够的感受,比如一条街道的距离等,文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48392.html
同时可以让小地图添加一些阴影和发光的效果,IVisual和Lens Effects插件可以提供相应的效果,让地图看起来更立体。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48392.html
以上是Unity3D制作小地图的基本步骤,使用这些步骤,就可以快速的创建出属于自己的小地图。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48392.html
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