在3ds Max中,材质球分为常规材质球和Slate材质编辑器。下面是两种方式打开材质球:
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1.常规材质球:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48109.html
⒉打开材质编辑器:右键单击一个对象,选择"Assign New Material"或者在菜单中选择Rendering > Material Editor。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48109.html
3.调出材质球:在材质编辑器中,您可以看到材质球的区域。将鼠标移动到"Sample Slot"中的白色小块上,并点击它以打开材质球。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48109.html
4.Slate材质编辑器:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48109.html
5.打开Slate材质编辑器:单击Rendering > Slate Material Editor。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48109.html
6.创建材质球:在Slate面板中,右键单击空白区域并选择"Create Node > Material"。然后可以找到所需的材质球类型并将它们放入编辑器中。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48109.html
7.调出材质球:在Slate面板中,单击所需的材质球节点并在属性编辑器中调整材质球的设置。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48109.html
请记住,3ds Max中的材质球是用来渲染场景中的对象的,您需要向对象应用材质球以实现所需的效果。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48109.html 文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/48109.html
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