首先建立一渲染零件或调用你自己需要的零件
第二步,建立一平面零件或其它基体零件,用来放置前面的零件,这样才会产生反光效果,
平面应尽量做大些。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html
第三步,新建一装配体,将前面所做的零件调入,添加装配关系,尽量接近真实放置,而且要用一些美术的构图技巧(三角构图)进行布置,这样渲染出来的效果会比较有层次。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html
注:为了接近真实,最好用透视投影(近大远小)文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html
第四步,分别为零件设置材质,平面零件设置成抛光金属材质,这样回产生反光效果文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html
最后,将装配体的窗口拉近至零件的范围,注意:不要露出平面的边缘影响视觉效果。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html 文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html
我的微信
微信扫一扫
我的微信
惠生活福利社
微信扫一扫
我的公众号
评论