SolidWorks 金属材质的渲染教程

首先建立一渲染零件或调用你自己需要的零件

第二步,建立一平面零件或其它基体零件,用来放置前面的零件,这样才会产生反光效果,
平面应尽量做大些。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html

第三步,新建一装配体,将前面所做的零件调入,添加装配关系,尽量接近真实放置,而且要用一些美术的构图技巧(三角构图)进行布置,这样渲染出来的效果会比较有层次。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html

注:为了接近真实,最好用透视投影(近大远小)文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html

第四步,分别为零件设置材质,平面零件设置成抛光金属材质,这样回产生反光效果文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html

最后,将装配体的窗口拉近至零件的范围,注意:不要露出平面的边缘影响视觉效果。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html 文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4723.html

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  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2022年4月28日11:01:14
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