大多情况下,设计师来说最怕的可能就是,甲方粑粑突然丢过来一个3dmax模型,让换顾一个SU版本去建模,或者大家通过网上找到一些很好的模型,但都是3DMAX,这种情况下,还得来回的操作可能就让其费力不少呢?
事实上,将3DMAX模型转移到SU还是比较简单的,要看你是怎么操作的,小编今天先来分享有效的方式大家常用的操作。也可以解决这个问题。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4603.html
1. 场景助手将Vray文件贴图转换为3D标准材质即可;文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4603.html
2. 减少表面(保持纹理-计算-减少一半)和减少表面很多次,看看模型是否变形(不是很多,至少10次左右),并找到合适的值;文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4603.html
3. 导出所选对象!进行分批来导,一桌椅导出也是2M;文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4603.html
4. 导出的FBX文件用第三方软件SIMLAB从SKP文件中导出,SU桌椅变成16M!文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4603.html
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下面小编分享这款插件,MES一键转换工件(3DMAX到SU)文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4603.html
先来看看MES一键转换工件的特性:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4603.html
特点1:一键直接将Vray材质转换为SU材质;文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4603.html
特点2:一键转换,无需分批量导出SU模型;文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/4603.html
特点3:转换后的模型基本不变形,保真度(即模型还原度)达到99.9%;
特点4:导出的SU模型尺寸与原始3DMAX模型尺寸基本一致,不会占用额外的空间。
总的来说,该插件只需要10M空间,并且没有最大版本限制。
即使是高精度的Max机型也能完美的输出SU。让您在导SU的路上,不再担心bug的出现。只需两步操作即可完成。
1. 先打开MAX模型。
2. 另存为SU模型。
无需任何3DMAX基础,只需安装3DMAX和Vray就好了。
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