C4D标准渲染器怎么调出逼真的SSS材质?C4D中想要渲染出sss材质,该怎么使用标准渲染器调处逼真的sss材质呢?下面我们就来看看先详细的教程,需要的朋友可以参考下。
1、首先准备一个模型,我随便克隆了几个立方体示范文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/37306.html
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2、新建一个材质,把颜色改为纯黑文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/37306.html
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3、在发光里选择效果-----次表面散射文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/37306.html
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4、接着调节你想要的颜色,然后调节路径长度,路径长度需要根据你的模型大小来试,可以多试几遍文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/37306.html
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5、新建天空,给天空一张HDR贴图文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/37306.html
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6、给天空一个合成标签。去掉摄像机可见,这样渲染就看不到天空了
7、新建一个灯光,放在合适位置,打开阴影--区域,在细节里找到衰减,选择平方倒数(物理精度),调节衰减半径至合适大小
8、在渲染设置里面添加环境吸收,
9、最后,渲染
以上就是C4D标准渲染器调SSS材质的教程,希望大家喜欢。
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