3dmax和c4d一样吗? 对于三维建模来说这两款软件都挺好用,但也有却别,下面我们就来看看3dmax和c4d有区别介绍
二者主要在 应用领域,功能方面,概念方面和性质方面有所区别。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/36634.html
上手难度:C4D操作简单,3dmax更加复杂文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/36634.html
渲染速度:C4D的渲染速度优于3Dmax文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/36634.html
建模精度:3Dmax远超于C4D,3Dmax能做出更精细的模型,更大的场景,C4D大场景运行不太顺畅文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/36634.html
应用领域不同
C4D和3DMax都是三维软件,功能都很强大,但是区别在于各自的主要应用领域不同,C4D一般用于栏目包装,在这个方面有很多模块比另外两个强大很多,也方便很多,而3Dmax更倾向于游戏建模制作。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/36634.html
功能不同
CINEMA 4D的渲染:提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件!PyroCluster模块被整合进AR模块。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/36634.html
3D Max可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/36634.html
概念不同
C4D,中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,是极高的运算速度和强大的渲染插件。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/36634.html
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/36634.html
性质不同
C4D用于绘制平面图、施工图、草稿图等样图,是产品初步构想,是理论设计。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/36634.html
3D Max用于绘制实体图形,是依据理论图诞生的实践产物。
C4D
以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视。
3D Max
3D Studio Max,基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
优缺点介绍
1、3Dmax软件优点:
(1)性价比高:首先3Dmax拥有非常好的性价比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司都可以承受的起,这样可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说比较低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这应该是每个软件使用者所关心的问题。
(2)容易上手其次就是大多数初学者比较关心的问题,就是3Dmax是否容易上手,这一点你可以完全放心,3Dmax的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰,上手可以说是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
2、C4D的优点:
(1)C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。
(2)动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。
(3)跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,
(4)C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了。
(5)C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。
3Dmax和C4D的共同点:
都是为设计艺术家服务的三维绘图动画工具,从建模、渲染、绘制贴图、特效到动画都是一样的流程,艺术家更重要的是如何熟练的使用工具本身,更多的时间是在创作和创意上面。
综合的来说
3Dmax的强大比方便性稍微比C4D好一些,因为在3Dmax老版本就内置着一个角色模块叫characterstudio(简称CS),这个东西本来就已经很方便了,他不用你去手动创建骨骼设置IK,你创建好CS骨架他全都有了,你只需要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在3Dmax新版本中还内置了softimage(在角色软件方面表现最出色的软件)的CAT角色插件,这个类似于characterstudio系统,但比他更强大了一些,所以这些都使3Dmax越来越强大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的调整,主要以手动创建骨骼,手动设置IK去实现绑定,虽不及3Dmax那样快速方便,但还是蛮通俗易用的。
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