3DMax基础骨架绑定教程

日常工作中经常要拿到3dmax bip骨去UE里和小白人骨架校对,因此学习骨架绑定可以自己绑定一些测试骨架便于调试。

第一步.导入测试绑定模型,这里用斯坦福犰狳兽为例:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/33567.html

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第二步.创建bip骨,创建按钮在此处:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/33567.html

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第三步.修改操控模式到local,这样才能缩放骨架文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/33567.html

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第四步.勾选这几项,即可对骨架位置进行修改,此时需要手动移动、旋转骨架匹配至模型文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/33567.html

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第五步.将模型转换为可编辑多边形文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/33567.html

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第六步.添加skin修改器,点击add按钮添加骨骼,添加骨骼时注意要选中所有骨骼。

3DMax基础骨架绑定教程 -6

这样即完成骨骼绑定。

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  • 本文由 设计学徒自学网 发表于 2023年10月13日10:10:59
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