3ds max标准灯光是技术含量最高的布光方式,靠使用者对真实光线的理解进行手动模拟全局光照,渲染速度超快,达到这个水平的人才是真正的牛X
光度学灯光用于MAX整合LS后的光能传递渲染器,也可用在标准灯光模拟全局光照里,不过除了使用光域网以外,在模拟全局光照下使用光度学灯光不好控制文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/29394.html
VRay灯光就只对应VR渲染器啦~文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/29394.html
三种灯都可用于模拟全局光照、光能传递、VR渲染文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/29394.html 文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/29394.html
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