zbrush给模型上色方法如下:
1、打开多边形着色面板点击Polypaint,打开上色面板。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/28074.html
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2、点击Colorize,打开上色模式。否则,当我们从选色卡里挑选颜色时,整个模型的颜色都会改变。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/28074.html
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3、激活画笔上色模式点击Zadd。关闭雕塑模式。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/28074.html
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4、点击RGB打开颜色模式。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/28074.html
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5、点击色卡,挑选所需颜色。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/28074.html
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6、点击Material,选择SkinShade 4。在为模型上色前,最好选择覆盖白色材质,因为白色是中性色,不会与其他颜色产生混合色效果。
7、拖动画笔,调整笔刷尺寸后为模型着上红色。我们发现,着色呈块状。
8、键入Ctrl+D,这是新建细分层的热键。进一步细分多边形,使模型更为精细。
9、再次上色,着色变精细。因为多边形着色精度取决于模型精度,即多边形数目。模型越精细,着色也就越平滑。
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