ug建模
1.首先读懂设计图,看清尺寸,构造出简单的思维文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27529.html
2.打开UG软件,可利用草图或者一步成形方法建模,一步成形法指的是直接建模出来的模型,比如说,画一个圆柱,可以直接利用圆柱命令,而不是先用草图命令画一个圆,然这拉伸成圆柱文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27529.html
3.草图在现在高版本来说是挺好用的,方便实用,还是自动标注,非常方便好用,小白一开始先学好草图模块的命令再学建模的和同步建模的命令文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27529.html
4.然这就是曲面命令,学到曲面命令,学会后,基本的复杂图都可以画出来了文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27529.html
5.讲几个例子,比如画一个不规则的小零件,第一步先画出外轮廓线,然后拉伸出大致模型后,利用修剪体命令剪出模型轮廓,然后再进一步处理细节问题,倒个斜角代个圆角什么的。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27529.html
UG建模讲到这里,看懂的点个赞呗!文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27529.html
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UG建模(UG绘图)的详细步骤如下:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27529.html
全参数建模:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27529.html
1) 对于一般有规则的产品来说,打开UG软件,进入草图模式,定好产品的中心对称轴线。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27529.html
2)卡数测量产品的基本尺寸(长,宽,高),按照卡的基本尺寸数据,用草图的偏置曲线左右对称偏置画好产品的轮廓。
3)定产品的出模基准(产品的出模方向),完成产品的外形后,再加产品的特征花纹上去。
4)最后做产品(3D)的料厚(当然这个是首先确定产品的材质的,材质的不同,产品的料厚也是有差别的),结构与装配等等。
全参数建模:
1)对于复杂的产品来说,例如:汽车,电动工具,公仔玩具等,首先是定好基准平面,进入基准平面草图模式,以侧视图画产品的最大轮廓的中心对称线的曲线轮廓,然后完成草图。拉伸曲线轮廓作为辅助建模的片体。
2)再在拉伸曲线轮廓的辅助片体上画截面曲线,然后拉伸成片体与拉伸曲线轮廓片体求交线进行铺面。
3)把每个视图的面做大(即面与面之间相交),最后用修剪工具指令修剪并缝合。
4)画好了产品的外形后,再加产品的特征花纹上去。
5)最后做产品(3D)的料厚(当然这个是首先确定产品的材质的,材质的不同,产品的料厚也是有差别的),结构与装配等等。
简而言之:先画产品的主体部分,再画图产品的特征部分。后面会更新UG画图的全面建模步骤的
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