模拟水下照明的效果对于探索水族馆设计,主题环境甚至电影和舞台项目很有用。
几年前,我收到了一个才华横溢的团队的一封电子邮件,其中要求提供最佳实践指导,以整合Rhino和Revit来设计新的水族馆项目。构建形体实际上是很容易的部分。真正困扰我的是尝试重现在Enscape中探索水下环境所带来的情感和体验。在经过几年水下场景实践后,是时候逐步发布指南了。:)文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27407.html
文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27407.html
我在佛罗里达州(美国东海岸,沿小路一直到向下向右)长大,并花了很多夏季时光在清澈的,春季喂养的湖泊,河流和海洋中浮潜。关于饱和色彩,柔和的声音和安静的闪烁光流仍然是一种形成性的记忆。如果您曾经在佛罗里达州北部地区,不要错过到伊奇塔克尼斯普林斯州立公园的一日游。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27407.html
文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27407.html
我们如何在Revit和Enscape中模拟这种体验?让我们分解为几何形体,材质和照明(和声音-但这又得花费一天)的部分总和。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27407.html
首先,我们需要一个大罐。创建您自己的或使用现成的一个(Revit2020版本)。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27407.html
文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27407.html
如果要创建自己的玻璃,请确保为透明的水族玻璃使用正确的材料。我选择“空气”材质来创建折射值,因为它可以更紧密地模拟丙烯酸而不是玻璃。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27407.html
文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27407.html
接下来,让我们创建水。我们希望水的颜色看起来能影响水箱内部的几何形状,因此,与其在池顶部使用薄的表面,不如在水的表面到底部使用更厚的固体来创建水罐。对于水类型,我选择了通用海洋。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/27407.html
现在,我们将使用“体量和场地Site”工具创建大罐的沙质底部。不必担心场地的范围-我们稍后将整理场地。只需创建整个场地并超出水箱的边缘即可。
接下来,拆分表面以排除水箱外的任何东西。从“体量和场地Massing&Site”选项卡中选择“拆分表面SplitSurface”,然后选择该曲面。在平面图中,使用“拾取线PickLines”工具来选择容器的内部边缘,然后选择“完成编辑FinishEditMode”。现在,表面已分为两部分。选择并删除储罐外部站点的区域。
选择地形并进行下一步隔离。选择场地后,选择“编辑曲面”工具。在场地内部添加高程点以升高和降低地形图,以创建有趣的轮廓;高地和低谷。
在我的文档中,边界高程为2′。一些内部点较高,而一些内部点较低,但所有内部点都在水箱底部上方。
现在地形已经完成,我们应该为沙子选择合适的材料。但是仅靠沙子的材料是不够的。仔细查看下面的图片,您会清楚的看到我在说什么。
请注意,当光从上方的水表面反射时,光在沙子表面上的运动方式如何?让我们为沙子表面模拟这种效果。为此,我们将从sketchupTextureClub(Revit材质的绝佳来源)下载无缝纹理!
反射水和光的这种无缝纹理非常完美。但是颜色不适合模拟大罐的沙底。
使用您喜欢的照片编辑工具打开水纹理。调整图像的色相,饱和度和亮度,以模拟更像沙子的颜色。
接下来,选择地形表面并将新的沙子和浅色纹理分配给几何形体。
这就是结果!:)
其余的水箱和水可见。注意水的颜色如何通过赋予场景类似蓝色的色彩来对沙子的颜色产生影响。
让我们添加更多功能。首先,Enscape资产库中有一组不错的石头。但是放在水箱中时比例是错误的。
您是否知道可以更改Enscape资产的规模?对于大多数内容(例如人,汽车,家具等),这没有任何意义。但是,对于美化岩石和种植等景观非常有用。为此,选择“Enscape资产”并将“高度”的类型参数更改为8’。岩石将在Revit(和Enscape)中显得更大。
沙子和岩石很棒,但是其他水下特征呢?(RevitCity)网站有一个不错的船锚。下载并打开族,然后倾斜几何体,以便在将锚放置在水箱中时看起来像靠在石头上。如果锚点的底部也被沙子覆盖,更改锚点的旋转和仰角还将有助于使其看起来更加自然。
好吧-已经做了足够多了。让我们启动Enscape,看看我们到目前为止有什么!
我们越来越接近了!在Enscape中导航时,您会注意到水似乎在沙子和石头的表面上闪闪发光。但是我们需要夸大照明热点,如下图所示。是的-有时我们需要夸大现实才能达到预期的效果。:)我们将通过将环境光聚焦到沙子和石头表面上看起来自然的斑点中来实现。
为此,我们将要进行以下操作:1)在水箱上建立一个顶部以阻挡环境光,然后2)我们将在水箱的顶部创建小开口以聚焦入射的光线。这是水箱的顶部-具有混凝土质感的简单地板。
通过使用基于地板的族,这些小开口将被创建为空隙。我发现椭圆形的空隙在光线通过时看起来更自然。在此示例中,我在一个象限中创建了一个草图,然后将结果镜像/复制到其余象限中。
这是族编辑器中的结果。
将基于地板的系列加载到大罐项目中,并将许多实例放置在大罐的顶部。不要太“小心”放置空心族,而要允许一些随机性发生。这是储罐顶部的结果。
这就是Enscape中的结果。只需更改一天中的时间,太阳几乎就在头顶上。
如果您发现有太多的直射光洒进罐,增加云中的视觉设置>气圈>云>密度设置到80%左右。
从上方过滤后,光线显得更加柔和自然。
弱光条件如何?在水箱顶部上方约50’处放置一些人工灯光,以模拟人工照明。这是Revit中的结果。
将Enscape中的时间更改为晚上,这样周围的太阳光就会减弱,而Revit中的人造照明会更加突出。这是Enscape中的结果。幽灵般的!:)
模拟体积照明的效果如何?想象一下,看到一束光束透过窗户照进昏暗的房间。体积照明是光束在环境中的照射效果,是光线在灰尘,湿气,水等大气中反射的结果。您可以想象,体积照明可用于产生非常高的戏剧性效果。再次借用《海底总动员》中的场景:
目前,Enscape仅能从环境光渲染体积光,而不是人造光。为了模拟体积光,我们将必须模拟与光源相交的气氛。让我们使用聚光灯形状的灯来完成此操作。
在下图中,黄色光源(右侧)与24个非常薄的(1/64“)平面相交,这些平面超出了光源的范围。这些平面将有助于模拟“大气”,使聚光灯相交并照亮。
相交平面的材质为白色,但是我们将使用白点图案作为切口Cutouts,以便仅保留白点。
这是相交平面上点的精细空间图案的特写细节。
当然,灯光必须来自光源。而SketchUp的仓库3dwarehouse为您提供帮助。这是一款足以满足我们水下场景需求的潜艇模型。只需在SketchUp中下载并打开模型,导出到DWG,最后在Revit灯光族系列中导入/缩放。
我通过添加一些自发光的几何图形来修饰,以达到额外的效果。这是在弱光条件下的结果。
最后,让我们将它们放在一起:几何形体,材质和照明。这是白天的结果。
这就是光线不足的结果。注意Enscape资产库包含可用于我们的水族馆项目的鱼!:)
而已!使用Enscape可以快速,轻松和美观地获得结果。
注:本文由菲尔·里德爵士创作
评论