3Ds Max制作360度全景图的方法
1.创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/26836.html
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2.在渲染设置里面设置宽高比为2:1,因为360全景图的宽高比必须要是2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。分辨率也建议设置为宽度至少10000像素,是为了保证高平直。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/26836.html
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3.然后把摄影机类型选择为球星,勾选“覆盖视野”,视野调整为360。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/26836.html
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4.点击渲染就可以直接输出360度全景图了,渲染出的全景图一般都是下图这样扭曲的,不然就是哪里的操作有问题,需要再检查一下。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/26836.html
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5.将渲染好的全景图保存下来,添加场景,点击合成全景,就可以生成最后的效果了。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/26836.html
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以上就是“3Ds Max制作360度全景图的方法”了,希望这个教程能帮到你,掌握3dmax的诀窍在于多练习,一定要多加练习哦。
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