今天我们要分享到的就是关于UE4中水材质的制作方法以及关于水材质的原理和节点讲解~有疑惑的朋友们跟着往下看:
UE4水材质制作过程方法:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/26535.html
1、首先就是选择一个水波纹的法线贴图,使用Panner节点进行制作UV动画效果文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/26535.html
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2、分别对速度X、速度Y进行设置一个值,可以边观察变设置文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/26535.html
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3、分三个组来进行分别调节不同轴向的移动速度和纹理大小文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/26535.html
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4、添加上法线强度来控制波纹的大小文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/26535.html
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5、使用Add节点将这些法线连接起来,设置水波的颜色文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/26535.html
6、在 Material里面将混合模式选择为半透明。Translucency里面将光照模式选择我表面半透明体积
7、将水材质的不透明度和Normal激活打开
8、再使用Depth Fade节点来制作水面的透明度信息
9、最后就是将整体的UV参数加上,作用是方便后期的一个调整
10、选择折射,加上折射率
11、全部都设置好之后,那么一个水材质就制作好了!
UE4水材质原理: 从上面的操作过程就可以得知主要是利用UV动画来模拟水流动的怎么一个原理!
UE4主要节点: Panner节点、坐标位移节点、法线
好了,关于UE4水材质的制作过程就分享出来了,大家赶紧根据以上的操作步骤去制作起来吧!
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