其实对于开放型的大型软件来讲,它们各自都有很多滤镜,不过人们都叫它们“ 插件 ”。其英文名叫“ Plug_ins ” 。近两三年来,国外的三维软件在中国的掀起,使得国内的3D爱好者如雨后春笋般涌出,其中不乏一些3D精英。国内目前应用最广的3D类软件当属3D Studio MAX了,其通过多年的升级,如今已是2014版,其功能也越来越强大,又由于其插件的广泛应用,3D Studio MAX功能更是到了空前状态,更是引来无数3D的追随者。
在3DSAMX安装目录下有一个PlUGins文件夹,在刚装好3DSMAX程序时,这个文件夹里是没有任何文件的,但你学习或使用插件,这个文件夹就会渐渐增加不少文件,这里的文件就是我们所说的插件。当我们安装了插件之后,通常情况下会在3DSAMX安装目录下的Plugins文件夹增加一些相应的插件文件。在启动3DSMAX程序时,这里的插件文件会被加载到3DSMAX程序中,为3DSMAX提供许多的新增功能。插件的作用简单说来就是为3DSMAX增加新功能。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19889.html
插件分类文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19889.html
在3D类软件中,当属3D Studio MAX 插件最多。插件大小有从小到几KB大到数十兆的;使用性质上有免费的插件,有付费的商业插件的。对于插件的分类,一直没有个实质性标准,如果非要对插件进行分类,可依据插件在软件应用中所扮演的角色(即功能)来进行分类,这通常可以通过插件名的后缀来作简单的判断。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19889.html
3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型:文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19889.html
插件的后缀—在MAX中的位置及其作用文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19889.html
.dlo—位于Create建立命令面板中,可创建新的对象,包括建模、增加辅助物等。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19889.html
.dlm—位于Modify变动命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19889.html
.dlr—位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19889.html
.flt—位于Video Post后期合成器中,属于后期合成中的特效。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19889.html
.dlt—位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19889.html
.dle—位于菜单File/Export中,用于导出(Export)新类型文件。
.dli—位于菜单File/ Import中,用于导入(Import)新类型的文件。
.dlu—位于Utility程序命令面板中,属于特殊用途的插件。
.dlc—位于Motion移动命令面板中,属于动画控制器或针对于动画控制器的工具。
.dls—用于捕捉方面的设置。
.dlb—其中的Shaders.dlb是作为渲染器类型的外挂。
.dlk—用于渲染时预过滤。
.bmi—位图文件的增强格式。
.dlv—用于渲染特效。
.dlh—用于渲染时取样。
.dlx—用于系统中的外挂。
.dlf—字体类型外挂。
.ms / .mse / .mzp—属于MAX脚本类插件,有多种运行和安装方式,功能另有分类。
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