Blender是一款开源的3D软件,通过建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等操作就可以输出成片,多用于做室内外设计、建筑设计。
blender的场景是以三维坐标(0,0,0)为场景中心的。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19033.html
shift+s选择“游标”--“中心点”,这就是我们的场景中心。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19033.html
我们可以选择底部的“移动选择工具”,对模型操作,然后就可以在左边的“移动”下面输入xyz的相对移动数值,缩放、旋转也是一样。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19033.html
我们还可以“N”键掉出右边的面板,在其中可以查看与设置模型的精确位移旋转缩放。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19033.html
其实还有一种很方便的方法,选择模型,我们按“G”键接着直接按“X”直接填写要移动X的数值,在底部会直接显示数值。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19033.html
按“S”按键,可以直接输入缩放的倍数数值,也可以直接再按X或Y或Z对模型进行准确倍数缩放,同理旋转就是R然后输入XYZ数值。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19033.html
即使在“编辑模式”,我们也可以直接使用“G” 、“S”、“R”、然后对点线面进行精确的设置。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19033.html 文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/19033.html
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