ug把片体变成实体的方法
1、模型中只有片体本身情况。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/17474.html
此时只需要用一个加厚命令就可以将想要的片体轻松变成实体了,这里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半径时会报错,所以加厚命令也可以间接的验证曲面光顺的好与坏。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/17474.html
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2、模型中有片体和实体,且需要组合成一个实体情况。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/17474.html
此时需要使用补片工具,如果无法看出是否转换为实体,可以用求和命令验证一下,可以选中就表示已转换为实体。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/17474.html
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3、模型中闭合相交片体情况。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/17474.html
此时使用修剪和延伸命令中的制作拐角工具,一键搞定。
4、模型中有闭合曲面的情况。
此时一定要保证整个曲面的完整闭合,否则无法完成实体转换,命令为“缝合”。
以上大致就是片体转换为实体的几种情况,目前也是我所接触时常用到的几种工具,如果大家有其他好的方法也欢迎提出探讨。当然,并不排除其他工具可以实现,比如同步建模中的替换面工具,替换面对周边的面要求会高一些,上面的长方体面无法替换出来,工具都是活学活用出来的,这里也简单说明一下:
以上就是UG把片体变成实体的方法了,看完这个方法你知道怎么操作了吧。
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