在3dmax中想要从已有的模型中组合产生新的立体图形,可以通过布尔运算的方式来实现,许多新手用户不是很清楚该如何使用该功能,下面就跟着小编来看看吧。
3dmax中布尔运算使用方法文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12661.html
1、我们首先需要将 3dmax 这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12661.html
2、打开3dmax之后在几何体里找到 长方体 选项。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12661.html
3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择 圆柱体 ,在长方体的中间再创建一个圆柱体。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12661.html
4、选择长方体我们将模块切换为 复合对象 选项。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12661.html
5、再在复合对象里找到 布尔选项 。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12661.html
6、选择 布尔运算 选项,在其内选择差集(A-B)选项。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12661.html
7、再在布尔运算设置里找到 拾取操作对象B 选项。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12661.html
8、点击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到 布尔运算 的结果。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12661.html 文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12661.html
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