有很多朋友还不会使用ps布尔运算,所以下面小编就讲解了使用ps布尔运算的操作过程,来下文看一看吧。
ps布尔运算使用的操作过程文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12566.html
1、“布尔运算”所有的运算法是针对同一图层里的图形的,只有当两个形状在同一个图层里的时候,才可以进行布尔运算。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12566.html
之前没有合并图层,直接点“减去顶层形状”就会出现错误的状态。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12566.html
“与形状区域相交”显示的是两个图形相交的部分,这就类似数学集合中的“交集”。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12566.html
“排除重叠形状”显示的是两个图形除相交部分以外其他的区域。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12566.html
如果想将多个形状合并成一个形状,就需要“合并形状组件”,这时,多个形状就变成了一个形状。
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