Blender合并多个动画的教程
1、blender创建一个物体动画。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12206.html
2、添加一个窗口,切换到“NLA编辑器”。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12206.html
3、点击如图向下的双尖括号“>>”,添加动画到“轨”。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12206.html
4、现在我们在给自己的物体创建一个动画,会自动添加个“CubeAction.002”。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12206.html
5、同样点击“CubeAction.002”旁边向下的双尖括号“>>”,添加动画到新“轨”。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12206.html
6、选择这个新添加的“CubeAction.002”轨,按“G”移动到第一个动画轨的后面,如果你觉得你的两个动画衔接的很好,就直接放齐就ok了。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12206.html
7、我们按shift选择这两段动画,点击“添加”--“添加变形”,中间就会“自动添加自动衔接”的动画片段。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12206.html
8、还有一种拼接方式可以把拼接动画片段,放在底部动画的上边的位置,“N”按键调出右边的面板,取消勾选“自动混入/混出”,填写“淡入”、“淡出”数值。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12206.html
9、如果要对每个动画进行详细的设置,比如对物体动画中特定XYZ位移旋转的禁用等,可以点选“编辑”--“开始调节动作段”。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12206.html
10、然后可以切换到“动画电影表”,“曲线编辑器”窗口中进行编辑。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/12206.html
以上就是Blender合并多个动画的操作教程了,希望这个教程对你有用。
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