高尔夫球
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建模过程文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/11105.html
1.【前视基准面】画圆,剪裁圆。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/11105.html
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2.【旋转】。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/11105.html
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3.【前视基准面】画圆,剪裁一半。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/11105.html
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4.【旋转切除】。文章源自设计学徒自学网-http://www.sx1c.com/11105.html
5.【曲线驱动的阵列】方向:草图1的圆弧 (注意箭头方向);数量:7个;曲线方法:等距曲线;对齐方法:与曲线相切 。
6.【基准轴】选择:原点、上视基准面 。(也可以用临时轴)
7.【圆周阵列】要阵列的面:蓝色面 ,数量:6个。
7-1.阵列数量是:每层的直径/4.166,分别为:6、12、17、21、23 。
8.【圆周阵列】数量:12个。
9.【圆周阵列】数量:17个。
10.【圆周阵列】数量:21个。
11.【圆周阵列】数量:23个。
12.【圆周阵列】数量:24个。
13.【镜像】实体,镜像面:实体底面 ;勾选:合并实体。
14.【圆角】半径:1 。
15.完成。
另一种方法
1.前面步骤基本一样。
2.【3D草图】方程式驱动的曲线。
Xt=50*cos(t/24)*(cos(t/2)^2-sin(t/2)^2)
Yt=50*sin(t/24)
Zt=50*cos(t/24)*sin(t)
t1=-12*pi
t2=12*pi
3.【曲线驱动的阵列】选择曲线,反向 ;数量:150个;(这一步非常慢,容易死机,注意提前保存)
3-1.面法线:蓝色球面。
3-2.阵列后顶端有两个重合了。
4.编辑【曲线驱动的阵列】【可跳过的实体】选择:第二、和倒数第二个 。(非常慢)
5.【评估】曲线驱动阵列这一步耗时最长。
6.完成。
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